Permalink

3D-Geometrie Grundlagen

Heute habe ich wieder was gelernt. Das Ziel war in Blender ein U-Profil zu modellieren und dann die beiden Schenkel des „U“ mit Löchern zu versehen. Am Ende soll dann ein Pfostenträger rauskommen. Was mich anfangs zur Verzweiflung getrieben hat … Weiterlesen

Permalink

Blender Fortschritte

Die letzten beiden Tage habe ich wieder ein wenig mehr mit Blender gespielt und auch mal eine einfache Pfad-Animation laufen lassen. Das war recht interessant und hat auch gut geklappt. So langsam stellt sich ein gewisses „Feeling“ für die sehr … Weiterlesen